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Far Cry Primal | R7 360 + FX 6300 | 1080p, 900p e 768p | In Game Benchmarks



Fala pessoal, beleza? Hoje estamos trazendo os benchmarks do Far Cry Primal nesse primeiro vídeo, no segundo teremos o teste na gameplay dele, na nossa R7 360 e no FX 6300, esse teste é a pedido dos nossos amigos ai do canal Enigson danton e do Bruno Ferreira, como sempre estaremos fazendo em 3 resoluções, 1920×1080, 1600×900 e 1366×768.

Preset: Médio
0:51 1920×1080
2:35 1600×900
4:22 1366×768
5:50 Resultados e Encerramento

Processador: AMD FX 6300 @Stock
Placa Mãe: ASUS M5A78LM USB3
Memória Ram: 2x Kingston Hyperx Fury 4GB 1866 Mhz
Placa de Vídeo: XFX R7 360 2GB 1000mhz Modelo 360P-2NF5
Fonte: Corsair CX 430w Bronze
HD: Western Digital Blue 1TB 7200rpm
Cooler: Cooler Master Blizzard T2
Driver: Crimson ReLive Edition 17.2.1
SO: Windows 8.1 64 Bits

Pessoal segue o Link da Playlist com TODOS os jogos testados na R7 360:

E também o Link da Playlist com TODOS os jogos testados no FX 6300:

Music by Epidemic Sound (

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11 comments

  1. Filipe Skywalker says:

    LIKEEEEEEEEEEEE

  2. Filipe Skywalker says:

    LIKEEEEEEEEEEEE

  3. Filipe Skywalker says:

    Will traz NFS 2015 e mais pra frente traz Forza Horizon 3

  4. enigson danton says:

    Uhuuuu,vlw msm..

  5. T3koV PlaYer says:

    jogo monstro

  6. Tenho uma Chave says:

    RX 470 FX 6300 em assasins creed unity, qual qualidade e quantos de fps?

  7. MS-555 says:

    essa plaquinha caiu como uma luva pra mim, meu monitor tem 1360×768 de resolução o desempenho vai nas alturas :v

  8. Maick BREAKMEN says:

    Como sempre os testes q o will faz são muito bons e muitos legais !! Likee

  9. Dark Størm says:

    Vlw Jacky & Will mais uma vez sem duvidas <3 canal ta crescendo em.!

  10. Jacky & Will: Gaming e TI says:

    Pessoal segue o Link da Playlist com TODOS os jogos testados na R7 360:



    E também o Link da Playlist com TODOS os jogos testados no FX 6300:


  11. Carlos Lopes says:

    Boa tarde colega, use o HWinfo pra monitoramento, nele é possível verificar a memória dinâmica usada no jogo, ou seja, a memória RAM que o game compartilha com a VRAM.

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